FortschrittDer Weg ist das Ziel. Anfänge
Angefangen habe ich 1998 mit einer groben Grundidee und nur einer sehr vagen Vorstellung was daraus einmal entstehen sollte. Erst 1 Jahr später entwickelte ich ein erstes Regelsystem für Puls, welches damals noch einen anderen Namen trug. Diese Regeln haben sich keine 3 Monate gehalten, da mußten sie schon einem deutlich ausgefeilteren, aber auch grundlegend anderen Regelsystem weichen. Dies bedeutete jedoch, daß ich das gesamte bisherige Regelwerk völlig umschreiben mußte, was letzlich dazu führte, daß die Welt von Puls deutlich stimmiger und düsterer wurde, als ich die Hintergrundgeschichte meines Rollenpielsystems überarbeitete. Irgendwann im Jahr 2002 beschloß ich, mein Regelwerk etwas professioneller zu gestalten und habe einem weitervbreiteten Texstverarbeitungssystem, mit welchem ich bisher mein Regelwerk geschrieben hatte, den Rücken gekehrt. Immerhin besaß Puls derzeit schon stolze 190 Seiten mit über 30 Bildern und unzähligen Tabellen, was jenes besagtes Textverarbeitungsprogramm regelmäßig in die Knie zwang und mir mehrfach die doppelte Arbeit bescherte, wenn die Bilder plötzlich verschwunden oder an einer völlig neuen Position zu finden waren oder, weit schlimmer, sich das Dokument ohne viel Arbeit, überhaupt nicht mehr öffnen ließ. Seit diesem Zeitpunkt setze ich Puls mit dem Textsatzprogramm LaTeX, was das Layout nicht nur weitaus professioneller erscheinen läßt, sondern auch die Arbeit, die ich mit der Formatierung habe, deutlich erleichtert. Puls V1.8Am 03.08.2004 wurde Puls V1.8 Vollendet und gleichzeitig auch das erste Quellenband zu Puls: Handel V1.0. Der Name des Quellenbandes wird sich wohl noch ändern und das knapp 100-seitige Werk besitzt auch noch nicht soviel Inhalt, wie es wünschenswert wäre, aber das dürfte sich wohl im Laufe der Zeit noch verändern. Puls V1.9Am 03.05.2005 gelang es mir sowohl Puls V1.9, als auch das Quellenband Basar V1.1 (früher Quellenband Handel) zu vollenden. In der neuen Version des Grundregelwerks wurden ein paar Regeln noch einmal überarbeitet, aber hauptsächlich das Layout verschönert. Es sind ein paar neue Bilder hinzugekommen und ein paar Handelswaren wurden aus dem Grundregelwerk ins Quellenband Basar verschoben, um den Umfang des Buches einigermaßen in Grenzen zu halten. Am meisten hat sich im Basar verändert, dessen Umfang ungefähr verdoppelt wurde und nun etliche Regelergänzungen enthält wie Modifizieren von Waffen, Tunen von Fahrzeugen etc. Puls V1.10Auch wenn das Grundregelwerk von Puls zumindest in diesem Stadium der Entwicklung praktisch vollendet ist und keine besonders großen Änderungen der Regeln oder der Hintergrundwelt mehr zu erwarten sind, so habe ich den Aufbau des Grundregelwerks dennoch noch einmal gründlich überarbeitet und einige Feinheiten verbessert. Am auffälligsten dürfte aber die graphische Bearbeitung sein. Das Grundregelwerk besitzt nun wesentlich mehr Bilder und Illustrationen. Das Quellenband Basar V1.2 ist zwar ebenfalls graphisch überarbeitet worden, jedoch wurde dieses Buch seit der letzten Version wieder um einiges dicker, da etliche neue Handelswaren eingefügt wurden, um das Angebot der Händler von Puls abzurunden. Erstmals ist das Quellenband Schlachtfeld (in der Vorabversion V0.9) fertiggestellt worden, welches nun einen Teil der exotischeren Kampfregeln aus dem Grundregelwerk enthält und dem Meister zusätzlich einige Antagnoisten und Beispiel-NSCs an die Hand gibt, mit welchen er seine Welt ausschmücken kann. Das Quellenband Schlachtfeld nimmt die Rolle eines Meisterhandbuches und einer Sammlung von Antagonisten gleichzeitig ein. Das Quellenband Zorn ist ebenfalls erstmals in der Vorabversion V0.9 vollendet worden. Dieses Buch behandelt, wie der Name schon andeutet, umfassend den geheimnisvollen Konzern 'Zorn' und alles, was mit diesem zusammen hängt. Es ist nicht zuviel verraten, wenn man erwähnt, daß Zorn weit mehr ist, als einfach nur die Beschreibung eines Konzerns. Dem Meister und den Spielern eröffnet sich regelrecht eine völlig neue Welt. Alle diese Bücher wurden von mir am 27.09.2005 vollendet. Puls V2.0Sowohl die Regeln als auch die Hintergrundwelt von Puls wurde in diesem Regelwerk einigen grundlegenden Änderungen unterzogen. Das Setting ist nicht mehr länger in der Endzeit angesiedelt sondern in einer futuristischen Zivilisation, die große Teile des Sonnensystems besiedelt. Die größte Änderung dürfte jedoch die Einführung des Plexus darstellen. Ein unermeßlich komplexes Netzwerk alles Computersysteme hat sich entwickelt und in diesem Netzwerk existieren und herrschen die künstlichen Intelligenzen (KIs). Diese KIs beherrschen die Menschen nicht, sondern koexistieren mit ihren Schöpfern, auch wenn ihre Beweggründe rätselhaft und verworren erscheinen. Doch ohne sie würde das gewaltige Netzwerk völlig zusammenbrechen, daß sich über Erde, Mond und Mars erstreckt und ohne das der gesamte Handel zusammenbrechen müßte. Die Regeln wurden vereinfacht, ohne dabei die Komplexität zu verringern. Weiterhin sollte das Regelsystem den Spielern alle Freiheiten offen halten, und gleichzeitig wesentlich einfacher zu verstehen sein während die Würfe rascher vollzogen werden können. |